Jalon os aplicativos [email protected]
desenvolvimento sob encomenda

Software interativo, do jogo ao chão de fábrica.

Jogos e multijogador, ativações para evento, treinamento em realidade virtual, realidade aumentada em óculos industriais e aplicativo nativo para iPhone e Android. Projeto fechado, do levantamento à entrega, com uma pessoa respondendo por ele do começo ao fim.

Conversar sobre um projeto resposta em até 2 dias úteis

O que eu faço

Seis frentes, todas com produto rodando. O denominador comum é gente na frente: alguém jogando, treinando, operando um equipamento ou resolvendo a vida no telefone, com o tempo de resposta importando.

Jogos e gameplay

Programação de gameplay e de multijogador: sistema, mecânica, interface, comportamento de NPC e sincronia entre jogadores. Multijogador é onde a maioria dos projetos trava, e é onde tenho mais estrada.

  • Unity
  • C#
  • Unreal / C++
  • Construct
  • Mirror
  • netcode

Ativações e experiências para evento

Instalação interativa para feira, estande, showroom ou sala de aula: realidade virtual com fila de visitantes, disputa multijogador no telão, realidade aumentada aplicada ao produto do cliente. Pensada para rodar o dia inteiro com operação leve.

  • Unity
  • VR / AR
  • multiusuário
  • modo quiosque
  • telão

Aplicativos nativos

iPhone e Android, com regra de negócio em núcleo compartilhado entre as duas plataformas: a lógica é escrita e testada uma vez, cada sistema recebe a interface que lhe cabe. Funciona offline por padrão, sincroniza quando precisa.

  • Swift
  • SwiftUI
  • Kotlin Multiplatform
  • SQLDelight
  • Supabase

Realidade aumentada industrial

Roteiro de manutenção passo a passo em óculos inteligentes, com comando de voz e leitura em áudio para quem está de mãos ocupadas. Desenvolvimento nativo em Android/Kotlin quando a resposta do aparelho importa mais que o motor gráfico.

  • Epson Moverio
  • Vuzix M400
  • Meta Quest 3
  • Android/Kotlin
  • voz e TTS

Simulação e treinamento em VR

Ambientes de treinamento onde errar sai barato: procedimento perigoso, equipamento caro, operação que não pode parar para ensinar. Inclui cenário multiusuário, com instrutor e aluno na mesma sala virtual.

  • Unity
  • URP / HDRP
  • Mirror
  • C#
  • multiusuário

Aprendizagem gamificada

Conteúdo técnico transformado em percurso: fases, progressão, retorno imediato e personagens que orientam sem travar o aluno. Feito para currículo existente, não no lugar dele.

  • Unity
  • trilhas e fases
  • NPCs
  • telemetria de progresso

Como costuma funcionar

Projeto de software com hardware no meio tem um risco específico: descobrir tarde que o aparelho não dá conta. Por isso a ordem é esta.

Levantamento Uma conversa para entender o procedimento real, quem vai usar e em que condição. Sai daqui um escopo escrito, com o que fica de fora dito por extenso.
Prova de conceito A parte mais arriscada primeiro, rodando no aparelho de verdade. Se não funcionar, você descobre no começo e com pouco gasto.
Construção Entregas parciais em intervalo combinado, cada uma instalável e testável por você. Nada de seis meses de silêncio até a demonstração final.
Entrega Código-fonte, documentação técnica e publicação nas lojas quando for o caso. Suporte e evolução ficam em acordo separado, se você quiser.

O portfólio público é este site

A maior parte do que construí foi para dentro de empresa e está sob confidencialidade. O que posso mostrar por inteiro é o que fiz para mim, e por acaso é o exemplo mais honesto: ninguém aprovou atalho, ninguém cobrou prazo, e ainda assim precisava funcionar todo dia.

projeto próprio

Jalon

Seis aplicativos nativos para iPhone, um por domínio da vida adulta, sobre um único núcleo compartilhado em Kotlin Multiplatform: regra de negócio, cálculo, persistência e estado escritos uma vez e cobertos por teste automatizado.

Decisões que valem como amostra de critério: dado sensível não sai do aparelho; sincronização só existe onde há outra pessoa envolvida; integração entre aplicativos acontece dentro do iPhone, sem servidor no meio.

ver o produto →
6aplicativos sobre um núcleo
~625testes automatizados no núcleo
1pessoa, do design à App Store
0servidor para o que é sensível

O que eu trago junto

mundo físico Experiência com equipamento industrial, procedimento de manutenção e ambiente de fábrica. Software que ignora como a operação realmente acontece não sobrevive ao primeiro turno.
formação e treinamento Trabalho na fronteira entre tecnologia e educação técnica. Sei a diferença entre uma demonstração bonita e um material que ensina alguém a executar.
documentação de projeto Redação de proposta técnica e de projeto de P&D, incluindo descrição de escopo, arquitetura e resultado esperado em formato exigido por programa de fomento.

Tem um projeto em mente?

Descreva em algumas linhas o que precisa acontecer e em que aparelho. Respondo dizendo se é viável, o que eu faria primeiro e o que eu não faria.